AM1. Entrega TP2 Completo



TP2 

AM1

 GRUPO 3 
Jazmin Aro
Evelyn Soledad Nóbile Almaraz
Carlos Daniel Robaldo

 Etapa 1.1: Algoritmo 

 LUGAR:  Zona alrededor de la Facultad
 BARRIOS:  Balvanera, San Nicolás y Recoleta

 1 - Punto de Partida:  SE ARROJA UNA MONEDA
Si sale CARA, camino hacia la DERECHA, hasta la siguiente esquina.
Si sale SECA, camino hacia la IZQUIERDA, hasta la siguiente esquina.

 2 - Esquina 1:  ESQUINA DERECHA SIN CRUZAR LA BOCACALLE
SI hay cualquier SEÑAL DE TRANSITO, doblamos hacia la DERECHA, y seguimos 2 cuadras.
SI NO hay, retrocedemos 2 cuadras.

 3 - Esquina 2:  ESQUINA IZQUIERDA CRUZANDO LA BOCACALLE
SI hay una figura preponderante CIRCULAR, doblamos a la IZQUIERDA, y seguimos 1 cuadra.
SI hay una figura preponderante CUADRADA, continuamos hacia ADELANTE, y seguimos 1 cuadra.
SI hay una figura preponderante TRIANGULAR, doblamos a la DERECHA, y seguimos 1 cuadra.

 4 - Esquina 3:  ESQUINA DERECHA CRUZANDO LA BOCACALLE
SI en la esquina hay UNA CASA, continuamos hacia ADELANTE, , y seguimos 1 cuadra.
SI en la esquina hay UN COMERCIO, doblamos a la DERECHA, y seguimos 1 cuadra.
SI NO hay ni CASA, ni COMERCIO, doblamos a la IZQUIERDA, y seguimos 2 cuadras.

 5 - Esquina 4:  ESQUINA IZQUIERDA SIN CRUZAR LA BOCACALLE
SI vemos un objeto con un COLOR BRILLANTE, continuamos hacia ADELANTE, y seguimos 2 cuadras.
SI NO vemos un objeto con un COLOR BRILLANTE, retrocedemos 2 cuadras.

 6 - Esquina 5:  ÁRBOLES
SI hay ÁRBOLES a la DERECHA, doblamos hacia la DERECHA, y seguimos 1 cuadra.
SI hay ÁRBOLES a la IZQUIERDA, doblamos hacia la IZQUIERDA, y seguimos 1 cuadra.
SI hay ÁRBOLES en ambos lados o NO hay, continuamos hacia ADELANTE, y seguimos 1 cuadra.

 7 - Esquina 6:  CONTENEDORES DE BASURA
SI hay un CONTENEDOR a la DERECHA, doblamos hacia la IZQUIERDA, y seguimos 2 cuadras.
SI hay un CONTENEDOR a la IZQUIERDA, doblamos hacia la DERECHA, y seguimos 1 cuadra.
SI NO hay, retroceder 3 cuadras.

 8 - Esquina 7:  ESQUINA DERECHA SIN CRUZAR LA BOCACALLE
SI hay un EDIFICIO de MÁS de 5 Pisos, doblamos hacia la IZQUIERDA, y seguimos 1 cuadra.
SI hay un EDIFICIO de MENOS de 5 pisos, doblamos hacia la DERECHA, y seguimos 1 cuadra.

 9 - Esquina 8:  ESQUINA IZQUIERDA CRUZANDO LA BOCACALLE
SI hay MAYORÍA DE MUJERES, doblamos hacia la DERECHA, y seguimos 2 cuadras.
SI hay MAYORÍA DE HOMBRES, doblamos hacia la IZQUIERDA, y seguimos 2 cuadras.
SI NO hay GENTE o es EMPATE, continuamos hacia ADELANTE, y seguimos 1 cuadra.

 10 - Esquina 9:  SEMÁFOROS
SI nuestro SEMÁFORO está en ROJO, doblamos hacia DERECHA, y seguimos 1 cuadra
SI nuestro SEMÁFORO está en VERDE, continuamos hacia ADELANTE, y seguimos 1 cuadra

 11 - Esquina 10:  ESQUINA DERECHA CRUZANDO LA BOCACALLE
SI hay una Parada de Colectivos, FINALIZA LA DERIVA.
SI NO, regresamos al PUNTO DE PARTIDA, y FINALIZA LA DERIVA.

 Etapa 1.2: MAPA 



 Etapa 2.1: Relato Hipermedia 

 LUGAR:  Zona alrededor de la Facultad
 BARRIOS:  Balvanera, San Nicolás y Recoleta

 BOCETO:  Decidimos, hacer un mix de las 3 Derivas que obtuvimos en la etapa anterior, y seleccionar un nuevo recorrido, donde mostrar 10 puntos de interés, desde una propuesta narrativa.
Esta zona, esta llena de espacios artísticos y culturales, bares tradicionales, gastronomía, y edificios que destacan por su arquitectura.
Para generar sensaciones a partir del recorrido, nuestra idea es realizar un video clip utilizando Google Maps y Google Earth, que nos permiten recorrer la ciudad en 3D como un drone, uniendo estos 10 puntos de interés. 
En cada estación, se podrá ver ese lugar en detalle, mientras la narración en off, nos cuenta una breve historia que funciona como hilo conductor.
Estos son los 10 puntos de nuestro de nuestra Deriva Hipermedia.

             01 - Teatro Liceo                               02 - Centro Cultural San Martín
 03 - Teatro San Martín                                   04 - Paseo La Plaza
         05 - Zival's                                              06 - Bar La Academia
   07 - Bar Mar Azul                                         08 - Museo del Agua
  09 - Plaza Rodríguez Peña                            10 - Museo del Holocausto


 Etapa 2.2: Video Deriva sobre Relato Hipermedia 



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